Imagework
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ Web-App: \url{https://scratch.mit.edu/projects/editor}\\
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Offline-Editor:\url{https://scratch.mit.edu/download}\\
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\begin{figure}[h]
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\centering
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\includegraphics[width=0.9\linewidth]{"images/Scratch Download"}
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\includegraphics[width=0.9\linewidth]{"images_eps/Scratch_Download"}
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\caption{Downloadseite des Offline-Editors}
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\label{fig:scratch-download}
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\end{figure}
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@@ -246,6 +246,8 @@ Damit lässt sich Scratch nicht nur als (umständlicher) Taschenrechner nutzen,
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\caption{Schema Haus des Nikolaus}
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\label{fig:haus-nikolaus}
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\end{figure}
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Zeichne die in das Feld einmal das Haus des Nikolaus, so wie du es zeichnen würdest. Achte darauf, dass keine Seite doppelt gezeichnet werden darf! Zeichne nun die acht Zeichenschritte als einzelne Bilder nebeneinander, damit hast du einen leichteren Überblick über die einzelnen Programmierschritte.\\
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(Tipp: Füge nach jeder gezeichneten Seite einen Warteblock mit 1 Sekunde ein)
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\end{aufgabe}
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\pagebreak
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@@ -290,7 +292,7 @@ Damit lässt sich Scratch nicht nur als (umständlicher) Taschenrechner nutzen,
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Schreibe ein Programm, das mit der Katze ein Segelschiff wie in der Skizze zeichnet. Verwende die Maßangaben aus der Skizze.
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\begin{figure}[H]
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\centering
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\includegraphics[width=0.6\linewidth]{images_eps/boot}
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\includegraphics[width=\linewidth]{images_eps/boot}
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\label{fig:boot}
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\end{figure}
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\end{aufgabe}
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@@ -300,7 +302,7 @@ Damit lässt sich Scratch nicht nur als (umständlicher) Taschenrechner nutzen,
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Schreibe ein Programm, dass diese Figur mir den zwei Quadraten zeichnet. Das große Quadrat soll eine Seitenlänge von $218$ haben und die Katze soll sich am Ende verstecken.
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\begin{figure}[H]
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\centering
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\includegraphics[width=0.7\linewidth]{images_eps/quadrat}
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\includegraphics[width=0.4\linewidth]{images_eps/quadrat}
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\label{fig:quadrat}
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\end{figure}
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\end{aufgabe}
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@@ -7,13 +7,13 @@ Wiederholung: Mit der if-Anweisung ( \begin{scratch}\ifopempty{~}{~}\end{scratch
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Wir beginnen mit der Bewegung nach rechts. Wenn die "`rechte Pfeiltaste"' gedrückt wird, soll sich die Katze nach ein kleines Stück nach rechts bewegen.
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Um zu überprüfen, ob die "`rechte Pfeiltaste"' gedrückt wurde, benötigen wir einen entsprechenden Sensorblock. diesen finden wir bei den Befehlen in der Kategorie \textcolor{ProcessBlue}{"`Fühlen"'} (hellblau). Wir wählen dort \includegraphics[height=14pt]{images/space_pressed} aus. Die Tasten lassen sich im Dop-Down-Menü beliebig auswählen.\\
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Um zu überprüfen, ob die "`rechte Pfeiltaste"' gedrückt wurde, benötigen wir einen entsprechenden Sensorblock. diesen finden wir bei den Befehlen in der Kategorie \textcolor{ProcessBlue}{"`Fühlen"'} (hellblau). Wir wählen dort \includegraphics[height=18pt]{images/space_pressed} aus. Die Tasten lassen sich im Dop-Down-Menü beliebig auswählen.\\
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Ist die Taste gedrückt, soll sich die Katze nach rechts bewegen.
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Die entsprechende if-Anweisung sieht so aus:\\
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\begin{figure}[H]
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\centering
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\includegraphics[width=0.5\linewidth]{"images/if anweisung1"}
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\includegraphics[width=0.5\linewidth]{"images_eps/if_anweisung1"}
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\caption{Einfache if-Schleife, ob die Pfeiltaste nach rechts gedrückt ist.}
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\label{fig:if-anweisung1}
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\end{figure}
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@@ -26,7 +26,7 @@ Damit Scratch ab dem Programmstart dauerhaft prüft, ob die Pfeiltaste gedrückt
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\end{scratch} Stehen. Unser fertiges Programm sieht dann folgendermaßen aus:
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\begin{figure}[H]
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\centering
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\includegraphics[width=0.5\linewidth]{images/if anweisung2}
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\includegraphics[width=0.5\linewidth]{images_eps/if_anweisung2}
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\caption{Bewegungen der Katze nach rechts mit der Pfeiltaste.}
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\label{fig:Bewegungen der Katze mit Pfeiltaste}
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\end{figure}
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@@ -43,7 +43,7 @@ Die Katze läuft jetzt zwar fröhlich über die Bühne, schaut aber immer nach r
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\begin{figure}[H]
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\centering
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\includegraphics[width=1\linewidth]{images/Kostüm bearbeiten 1}
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\includegraphics[width=1\linewidth]{images_eps/Kostüm_bearbeiten1}
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\caption{Kostümeditoransicht.}
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\label{fig:kostüm bearbeiten}
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\end{figure}
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@@ -53,7 +53,7 @@ Um ein weiteres Kostüm zu erstellen, gibt es mehrere Möglichkeiten. Man kann
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Zu Anfang nutzen wir das bereits bestehende Kostüm indem wir es duplizieren und dann verändern. Klicke mit der rechten Maustaste auf "'Kostüm 1'" und wähle "'Duplizieren '" aus. Klicke auf den Icon für "`Links und Rechts vertauschen"' und gib dann dem Kostüm einen sinnvollen Namen.\\
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\begin{figure}[H]
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\centering
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\includegraphics[width=1\linewidth]{images/Kostüm bearbeiten 2}
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\includegraphics[width=1\linewidth]{images_eps/Kostüm_bearbeiten2}
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\caption{Kostüm bearbeiten b.}
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\label{fig:kostüm bearbeiten b}
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\end{figure}
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@@ -1,6 +1,6 @@
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\begin{titlepage}
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\centering
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\includegraphics[width=0.30\textwidth]{images/weg_logo.png}\par\vspace{1cm}
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\includegraphics[width=0.30\textwidth]{images_eps/weg_logo}\par\vspace{1cm}
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%\includegraphics[width=0.15\textwidth]{images\weg logo.png}\par\vspace{1cm}
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{\scshape\LARGE Werkgymnasium Heidenheim \par}
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\vspace{1cm}
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